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在現代東京施放元素法術獵鬼的第一人稱動作遊戲。

在現代東京施放元素法術獵鬼的第一人稱動作遊戲。

評分: (2 票)

授權 Full

開發者 Bethesda Softworks LLC

版本 1.003

適用於: Windows

評分:

(2 票)

開發者

Bethesda Softworks LLC

適用於:

Windows

授權

Full

版本

1.003

優點

  • 現代東京結合妖怪民俗的美術與氛圍塑造突出,地標場景令人印象深刻
  • 可升級的元素能力搭配手勢施放,戰鬥概念新鮮,玩法辨識度高
  • 探索具縱向延伸,並把部分能力延伸到平台通行與任務發掘
  • 提供豐富的支線與成長投入空間
  • 移除Denuvo DRM

缺點

  • 主線故事整體表現偏平,推進力不足
  • 操作與控制手感不夠俐落,影響戰鬥爽快度

《GhostWire: Tokyo》是一款Windows上的第一人稱動作遊戲,背景設定在現代東京,城市突然被致命的超自然力量吞沒,人口也在瞬間消失。你將扮演擁有元素系靈能力的主角,與一名帶著復仇目的的幽靈存在並肩作戰,一邊追查真相,一邊設法拯救這座失控的都市。

它適合喜歡日本神話、妖怪傳說氛圍,並且想在城市中自由探索、以法術為核心進行戰鬥的玩家,但若你特別重視緊湊敘事或俐落操作手感,可能需要先衡量期待。

陰陽交錯的東京舞台,探索感做得很到位

遊戲最吸引人的地方,在於它把「超現代都市」與「民俗怪談」擺在同一個畫面裡,形成強烈對比。你會穿梭在狹窄巷弄與傳統寺廟之間,也能看到像澀谷十字路口東京鐵塔這類地標,以偏詭譎的方式被重新詮釋。整座城市呈現出一種「美,但不安心」的氣質,並透過妖怪與怨靈的存在,把街景變成可探索的恐怖場域。

另外,遊戲在移動與探索上帶有高度落差與縱向路線的設計,讓你不只是在平面街道搜尋線索,也會往高處推進,擴大視野與探索層次。

以手勢施法的戰鬥節奏,花樣多但手感見仁見智

戰鬥核心圍繞在各式可升級的法術,並以特定手勢來觸發,概念新鮮,也讓「施放」本身成為一種風格表演。除了正面對抗,你也會遇到偏向移動與落點判斷的挑戰,因為部分能力能用在平台跳躍與通行上,等於把法術延伸到探索層面,不只用來輸出。

敵人設計同樣走日本怪談路線,包含外形像都市傳聞怪人的詭異身影、無頭女學生等,還有來自傳說與民俗的各式靈體與怪物。可惜的是,雖然機制有創意,但操作回饋並不總是俐落,整體控制感會顯得偏笨重,在需要精準反應的情境下較容易出戲。

主線張力不足,支線與蒐集更能撐起旅程

本作的核心目標是揭開人口消失與幕後術士的真相,並把東京從黑暗命運中拉回來。不過就整體觀感而言,主線敘事的吸引力相對普通,情緒推進不算強烈,容易讓人把重心轉向城市中的其他內容。

相對地,遊戲提供了頗有份量的支線任務與可投入時間的反覆挑戰與累積成長空間,對喜歡在開放式城市裡慢慢清、慢慢練的玩家來說,反而更容易找到節奏。

附帶事項與整體印象

若你在意DRM相關議題,遊戲已移除Denuvo DRM,對部分玩家來說是加分點。整體而言,《GhostWire: Tokyo》靠著出色的城市氛圍與「元素法術獵鬼」的構想,打造出辨識度很高的體驗,只是劇情與操作面仍有明顯短板,較適合把它當成一趟以探索與氣氛為主的東京異界旅行。

優點

  • 現代東京結合妖怪民俗的美術與氛圍塑造突出,地標場景令人印象深刻
  • 可升級的元素能力搭配手勢施放,戰鬥概念新鮮,玩法辨識度高
  • 探索具縱向延伸,並把部分能力延伸到平台通行與任務發掘
  • 提供豐富的支線與成長投入空間
  • 移除Denuvo DRM

缺點

  • 主線故事整體表現偏平,推進力不足
  • 操作與控制手感不夠俐落,影響戰鬥爽快度